(GRAF136) - ΣΠΥΡΟΣ ΣΙΑΚΑΣ
|
ΣΚΟΠΟΣ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ
Η δυνατότητα κίνησης της ψηφιακής κάμερας εντός φωτορεαλιστικού και ολοκληρωμένου τρισδιάστατου χώρου. Η δυνατότητα παραγωγής ολοκληρωμένων video που θα παρέχουν κίνηση τίτλων και αντικειμένων.
Να δοθεί η δυνατότητα στους σπουδαστές ν αποκτήσουν γνώσεις υψηλής τεχνολογίας στην κίνηση μέσω υπολογιστή στον τρισδιάστατο χώρο. Να δοθεί η δυνατότητα στους σπουδαστές να παράγουν videos με μικτές τεχνικές καλύπτοντας τις ανάγκες που δημιουργούνται συνεχώς στην αγορά εργασίας.
|
|
ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ
Θεωρητικό Μέρος Μαθήματος
Βασικές αρχές κίνησης, κέντρο κίνησης, κίνηση σε διαδρομή. Ιεραρχία, κεντρικά και θυγατρικά αντικείμενα, ελεγκτές κίνησης. Δημιουργία και κίνηση απλού ανθρώπινου μοντέλου. Δημιουργία και χρήση μορφασμών και ολοκληρωμένου κ.λπ. Ειδικά εφέ, στρεβλώσεις χώρου.
Εργαστηριακό Μέρος Μαθήματος
Συνθετική κίνηση (Animation).
- Έλεγχος και κίνηση αντικειμένων.
- Κίνηση σχελετού.
- Συστήματα κίνησης κοκάλων (Bones).
- Προγράμματα κίνησης Δυναμικής Προσομοίωσης και Δυναμικών ιδιοτήτων για τα αντικείμενα.
Συστήματα εξαγωγής Ταινίας (Rendering).
- Εξαγωγή της Συνθετικής Κίνησης.
- Φωτορεαλισμός (Final Render, Mental Rey).
- Video Post.
Πεδίο έρευνας και ανάπτυξης ειδικών εφαρμογών για το 3D.
- Γραφιστική.
- Διακόσμηση, Design.
- Πολυμορφικές εφαρμογές, μέσο γλωσσών Προγραμματισμού, Χαμηλού και Υψηλού Επιπέδου.
- Ανάπτυξη Γνώσης για πειραματικές εφαρμογές Έργων Τέχνης με χρήση των νέων συνδυαστικών μέσων Τεχνολογίας (Web, Navigations, interactive).
5. Πακέτα ειδικών εφαρμογών (Plug-in).
6. Τρισδιάστατα Παιχνίδια.
Παρουσίαση Εργασιών.
Βιβλιογραφία
- § Art and science of computer animation. Mealing Stuart. Hardcover Textbook 1997.
- § Character animation in 3D. Steve Roberts. Trade clath - compact disk 2002.
- § 3D imaging & animation with Infini-D . Lisa Cresson. Hardcover 1996.
- § Morphing & animation: 3D studio tips & tricks. Michael Bousquet. Paperback 1994.
- § Computer animation. Theory and practice. Nadia Thalmann, Daniel Thalmann. Hardcover, Revised 1990.
- § 3D animation: From models to movies. Εισαγωγή Παπασωτηρίου.
- § Digital character animation. 2001. Εισαγωγή Παπασωτηρίου.
- § Essential computer animation Fast. Vince John . Springer - Verlag. UK.
- § Animation with character studio 3. Michael Bousquet. Spiral 2000.
- § Three- Dimension computer animation. Vince John. Paperback Textbook 1992.
|
Κυριακή 2 Νοεμβρίου 2014